仙剑奇侠传幻璃镜评测:别样仙剑邀您品鉴

作者: 蓝染 | 来源: 全球电竞网 | 2017-05-31 13:50 | 我要评论

本次小编为大家带来的这款《仙剑奇侠传幻璃镜》是款颠覆性的作品,到底有什么与众不同之处呢?要知道它和以往的仙剑系列有着本质的不同,相信小伙伴们第一眼就会被它的画风所吸引,下面就来看看详细评测吧。

  人物模型精致华丽,国漫画风

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  熟悉仙剑系列的小伙伴可能非常清楚,从仙剑第一代开始历年的游戏在画面革新上并不是很大,顶多就是在画质上进行了优化,而人物造型和场景设定这些并没有发生太大的区别,其间穿插的动画也好,贴图也罢,在历代游戏中改变并不是很显著。而这款手游却在任务的建模和造型设计上花了很大的心思,可见软星真的是下了大工夫决定更新。其实在游戏市场竞争如此激烈的今天,软星的这种变革是必然的。

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  人设上面更倾向于卡通风格,在画风上则是传统的国漫风格,就是看着看着就像是《大鱼海棠》或者是《秦时明月》乱入了。当然这款游戏在画面上整体偏水墨色彩,比如游戏界面和文字都具备着浓厚的文化气息,没有秦时明月那么恢弘华丽的场景。

  游戏在过场动画上的设计明显比即时演算好多了,但是这个作为即时战斗的游戏是一个通病。但是不得不说游戏在一些细节的表现上确实可喜,人物的时装设计上很大程度上还原了前几款作品的人物形象。

  悠悠中国风,徐徐仙侠情

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  仙剑各个系列的背景音乐很多,看得出来软星也很舍得下功夫。而这次这款手游给大家带来了更多的惊喜,游戏的BGM丰富程度就不需我多说了,单单就游戏的开场动画就看得我热血沸腾,总感觉姚仙要拍大电影了,不过从开场到登陆到过场动画,游戏的BGM是没得说的,在现在的手游里面绝对算得上领军制作,大部分的中国风音乐让人听起来很是陶醉。

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  再说说游戏的声效,其实在声效方面这款游戏在打击感上还是比较强的,相对于以前的回合制战斗,MMO游戏在声效设计上还是没那么丰富的,不过穿插着角色的配音倒也玩起来不会很枯燥,但是有一点,幻璃镜并不很仙侠了,其实幻璃镜写的是妖界的故事,剧情也比较短。

  即时战斗回合制,养成玩法

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  如果说幻璃镜这款游戏最大的变化是进行了颠覆式的改革,那改变战斗模式绝对属于其中最重要的改革。众所周知,仙剑系列向来是以回合制战斗而出名的,这次改成了即时战斗,确实令许多仙剑迷兴奋不已。

  但是我们不得不承认,幻璃镜作为一款MMO游戏,却并没有真正完成由回合制向ARPG的转变,是的,这款游戏不能算是ARPG。如果你对ARPG很熟悉的话,那么可能会感觉幻璃境的战斗模式其实是点触式和摇杆式的结合体。攻击和技能释放方式偏后者,只是采用了更方便玩家移动摇杆走位操作。游戏在操作上给玩家带来的感觉并不只是摇杆的PVE给玩家带来的快感,更多的倾向于点触式和阵容搭配给战斗平添的亮点。

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  这款游戏没有完全脱离回合制就在于卡牌集换是主要的养成玩法,抛开我们的主要人设不说,其中的辅助系统如驭灵和幻灵系统都逃不开卡牌收集和养成,就连装备系统也是如此,所以游戏在玩法上给人的整体体验并不是很美好。

  该有的都有,没有的依然没有

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  对于玩了很多游戏玩家来说,幻璃境的系统还真没什么意思。角色、技能、装备、灵晶和卡牌化的驭灵等主要的成长线除了设定新颖设计并没什么不同,但是话又说回来,这款游戏毕竟是个氪金游戏,最主要的就是养成坑。

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  游戏的其他系统如推图、单人资源副本、多人副本和竞技场,好友和帮会,该有的玩法都有,架构上也没啥特别,所以整体上游戏在玩法系统上时讨不到好的。重点要说下的是战斗系统,这次绝非像仙剑六代说的那种半回合制战斗,而是真的完完全全抛弃了“回合制”的包袱,改为即时战斗类型,虽然算不上特别正统的ARPG,打击感和画面感也稍逊一筹,不过QTE对我来说我还是比较喜欢的。但是总的来说还是比较有意义。

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  其实游戏最值得说的是游戏中的驭灵系统,驭灵的主要作用体现在战斗时为玩家提供强有力的协战功能,而其次则是在形态转换为“兽”型之后成为我们的坐骑,简单点说就是人型协战宠物+特色坐骑合二为一。

仙剑奇侠传幻璃镜评测

  小编评价

  这款《仙剑奇侠传幻璃镜》承载了许多仙剑迷的仙侠梦,对于仙剑迷来说,这款游戏绝不辜负他们对姚仙,对软星,对仙剑的一如既往地支持。喜欢的小伙伴快来尝试下吧。

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